<resources>
    <string name="app_name">Maus und Mystik Tracker</string>
    <string name="title_activity_campaign_details">CampaignDetailsActivity</string>

    <string name="action_settings">Einstellungen</string>

    <!-- Character Names -->
    <string name="char_name_collin">Collin</string>
    <string name="char_name_filch">Finger</string>
    <string name="char_name_lily">Lily</string>
    <string name="char_name_maginos">Maginos</string>
    <string name="char_name_nez">Rex</string>
    <string name="char_name_tilda">Tilda</string>

    <!-- Campaign Types -->
    <string name="campaign_name_s_a_r">Trauer und Erinnerung</string>

    <!-- Achievements -->
    <string name="ach_name_maggie">Bertha</string>
    <string name="ach_name_van_brush">Vanestra\'s Bürste</string>
    <string name="ach_name_king">König</string>
    <string name="ach_name_horn_claw">Krallenhorn</string>
    <string name="ach_name_catnip">Katzenminze</string>

    <!-- Character Types -->
    <string name="char_type_warrior">Kämpfer</string>
    <string name="char_type_leader">Anführer</string>
    <string name="char_type_mystic">Mystiker</string>
    <string name="char_type_scamp">Strolch</string>
    <string name="char_type_tinkerer">Tüftler</string>
    <string name="char_type_archer">Schütze</string>
    <string name="char_type_healer">Heiler</string>
    <string name="char_type_maginos">Maginos</string>

    <!-- Abilities -->
    <string name="ability_firstaid">Erste Hilfe</string>
    <string name="ability_chainlighting">Kettenblitz</string>
    <string name="ability_mysticblast">Mystische Explosion</string>
    <string name="ability_majorheal">Rundumheilung</string>
    <string name="ability_feint">Finte</string>
    <string name="ability_battlesqueak">Kampfquieken</string>
    <string name="ability_battleleader">Den Kampf anführen</string>
    <string name="ability_settrap">Falle stellen</string>
    <string name="ability_fortify">Stärkung</string>
    <string name="ability_cure">Kurieren</string>
    <string name="ability_knifestrike">Klingenwirbel</string>
    <string name="ability_find">Spürnase</string>
    <string name="ability_dodge">Leichtfüssig</string>
    <string name="ability_thundersqueak">Donnerquieken</string>
    <string name="ability_backslash">Kampeslust</string>
    <string name="ability_mysticbolt">Mystischer Blitz</string>
    <string name="ability_inspire">Inspiration</string>
    <string name="ability_keeneye">Adlerauge</string>
    <string name="ability_meeps">Mieps</string>
    <string name="ability_invisibility">Unsichtbarkeit</string>
    <string name="ability_accurateshot">Präzisionsschuss</string>
    <string name="ability_aimedshot">Gezielter Schuss</string>
    <string name="ability_powershot">Kraftschuss</string>
    <string name="ability_prempshot">Präventivschuss</string>
    <string name="ability_resolve">Parade</string>
    <string name="ability_protect">Beschützen</string>
    <string name="ability_giveorder">Befehl geben</string>
    <string name="ability_energyrush">Energieschub</string>

    <!-- UI text -->
    <string name="dialog_confirm">Ok</string>
    <string name="dialog_add">Zufügen</string>
    <string name="dialog_create">Erstellen</string>
    <string name="dialog_yes">Ja</string>
    <string name="dialog_no">Nein</string>
    <string name="char_item_header">Gegenstände:</string>
    <string name="party_item_header">Geschichtenerfolg</string>
    <string name="ability_item_header">Fähigkeiten</string>
    <string name="campaign_activity">Kampagnen</string>
    <string name="campaign_chapter">Kapitel</string>
    <string name="campaign_name_request">Gebe deiner Kampagne einen einzigartigen Namen:</string>
    <string name="campaign_name_blank">Der Name kann nicht leer sein!</string>
    <string name="character_activity">Character Details</string>
    <string name="character_ability_request">Wähle eine Fähigkeit:</string>
    <string name="character_ability_exists">Diese Fähigkeit hat der Character bereits.</string>
    <string name="character_item_request">Benenne den Gegenstand, den der Character trägt:</string>
    <string name="character_item_blank">Der Name kann nicht leer sein!</string>
    <string name="campaign_details_Activity">Spiel Details</string>
    <string name="player_name_request">Benenne den neuen Spieler:</string>
    <string name="player_name_blank">Der Name kann nicht leer sein!</string>
    <string name="player_name_dup">Dieser Name wird bereits verwendet!</string>
    <string name="achievement_add_request">Wähle den Geschichtenerfolg, der hinzugefügt werden soll:</string>
    <string name="achievement_dup">Dieser Geschichtenerfolg ist bereits vorhanden.</string>
    <string name="character_add_request">Wähle einen Character und den zugehörigen Spieler:</string>
    <string name="character_player_blank">Kein Spieler ausgewählt. Vielleicht muss noch einer erstellt werden.</string>
    <string name="players_activity">Spieler verwalten</string>
    <string name="character_game_dup">Dieser Character wird bereits verwendet.</string>
    <string name="remove_player_confirm_1">"Entferne Spieler: "</string>
    <string name="remove_player_confirm_2">" . Es werden alle Charactere des Spielers entfernt. Möchtest du trotzdem weiter?"</string>
    <string name="remove_empty_player_confirm">"Soll dieser Spieler entfernt werden: "</string>
    <string name="remove_character_confirm">"Soll dieser Character erntfernt werden: "</string>
    <string name="remove_campaign_confirm">"Soll diese Kampagne entfernt werden: "</string>
    <string name="remove_ability_confirm">"Soll diese Fähigkeit entfernt werden: "</string>
    <string name="remove_item_confirm">"Soll dieser Gegenstand entfernt werden: "</string>
    <string name="remove_achievement_confirm">"Soll dieser Gruppenerfolg entfernt werden: "</string>
    <string name="add_campaign">Kampagne hinzufügen</string>
    <string name="add_character">Character hinzufügen</string>
    <string name="add_player">Spieler hinzufügen</string>
    <string name="add_achievement">Gruppenerfolg hinzufügen</string>
    <string name="manage_players">Spieler verwalten</string>
    <string name="add_ability">Fähigkeit hinzufügen</string>
    <string name="add_held_item">Gegenstand hinzufügen</string>


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